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     版本5.6.5f1,之前尝试在webgl中使用assetbundle会导致shader丢失,于是将Standard,unlit/texture和mobile/diffuse三个内置着色器放在Always Included Shaders中。后来决定不使用assetbundle,然后用Resources.load...

     Unity内存申请和释放 字数2398 阅读1288 评论2 喜欢9 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 ...静态引用,在脚本中加一个public ...

     直接贴代码了 // md5 function !function (n) { "use strict"; function t(n, t) { var r = (65535 & n) + (65535 & t); return (n >> 16) + (t &...amp..

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